El proyecto parte del logo de Cerdo Gráfico y de una primera propuesta ilustrada desarrollada por Quickdot. A partir de esa base se trabajaron personaje, 3D, prototipo, acabado y presentación visual.
Art Toy final · presentación audiovisual
El logo de la marca y una primera propuesta ilustrada dieron pie al desarrollo del personaje y al planteamiento del Art Toy.
Boceto, lineart y estudios de personaje para definir proporciones, expresión, accesorios y presencia antes del modelado.
La guía reúne referencias, etapas de producción y notas del proyecto para quien quiera revisar el trabajo con más detalle.
Vistas técnicas y modelo interactivo del desarrollo tridimensional.
Consulta la base tridimensional o solicita el archivo para revisar el desarrollo con más detalle.
Pintura metálica, contrastes de brillo, lentes, calzado y detalles de joyería terminan la presencia física del personaje.
Se desarrollaron renders, tomas de producto y piezas audiovisuales para presentar el Art Toy con criterio de encuadre, escala, ritmo y uso final.
Primero definimos la imagen del producto: render, encuadres y lectura del objeto. Después desarrollamos el motion del logo y, con la pieza terminada, planteamos tomas específicas para formatos verticales y horizontales.
Renders de producto, tomas planeadas y recorridos de cámara para mostrar volumen, acabado y presencia del Art Toy en pantalla amplia.
Piezas verticales pensadas para reels y stories, con foco en impacto, detalle y lectura rápida del personaje.
Composiciones del personaje para ampliar color, energía y presencia visual.
La gráfica se llevó a piezas de escritorio para probar escala, contraste y presencia en una superficie horizontal.
Cerdo Gráfico también nos permitió incorporar nuevos procesos al trabajo de diseño, ampliar la forma de desarrollar una pieza y documentar parte de lo aprendido durante el proyecto.
La guía gratuita reúne las etapas del Art Toy. Próximamente compartiremos más contenidos y cursos de actualización para creativos.
Este tipo de desarrollo puede plantearse para marcas, mascotas, personajes, piezas coleccionables, lanzamientos y proyectos especiales.
Podemos revisar la idea y plantear qué piezas necesita: diseño, 3D, prototipo, presentación visual o una combinación de ellas.