
El logotipo funciona como ancla de identidad durante todo el ejercicio. Se conserva sin rediseño y se presenta dentro de una máscara circular para respetar mejor su forma original.
Tomamos la identidad de Cerdo Gráfico como punto de partida para explorar cómo un personaje 2D puede convertirse en un objeto físico. El proceso combina IA, ilustración, modelado 3D, impresión, acabado y video, usando cada herramienta donde realmente aporta una decisión al resultado.
Video del Art Toy final · loop adelante / reversa
El punto de partida fue entender qué hacía reconocible a Cerdo Gráfico: la expresión, la silueta, la cresta, los lentes, el hocico, los accesorios y el contraste de color.
Usamos IA para explorar posibilidades con rapidez y después ordenamos esas ideas mediante ilustración y vector. Con una dirección visual más clara, el proyecto pudo avanzar hacia volumen, impresión, acabado y presentación.
Conservamos como anclas la cresta, los lentes, el hocico magenta, los colmillos, el collar y la relación entre negro, verde limón, blanco y rosa.
La IA nos ayudó a probar variantes de actitud y composición; el trabajo vectorial permitió seleccionar y depurar una dirección. Así llegamos al modelado con decisiones visuales ya resueltas.

El logotipo funciona como ancla de identidad durante todo el ejercicio. Se conserva sin rediseño y se presenta dentro de una máscara circular para respetar mejor su forma original.
Comparamos la misma ilustración sobre blanco y sobre rosa. La primera permite revisar el dibujo sin interferencias; la segunda ayuda a validar contraste, presencia y compatibilidad con el sistema visual de Cerdo Gráfico.
La siguiente decisión fue convertir esa referencia en una forma tridimensional que siguiera leyendo como el mismo personaje. El modelado y la retopología nos permitieron ajustar proporciones, separar elementos y preparar una geometría más estable para impresión.
Estamos preparando un PDF con referencias, decisiones y comparativas de cada etapa. Déjanos tu correo y te lo enviaremos cuando esté disponible.
Meshy AI nos permitió obtener una primera lectura volumétrica con rapidez. Esa base no se tomó como resultado final: la revisamos en Blender y Cinema 4D para corregir proporciones, separar elementos, resolver intersecciones y preparar una malla más controlable.
Este archivo conserva la primera interpretación volumétrica. Al compararlo con la pieza final se vuelve visible qué decisiones provinieron de la IA y cuáles se resolvieron después mediante modelado, retopología y preparación física.
La pintura metálica, los contrastes entre superficies mate y brillantes, los lentes, el calzado y los pequeños elementos de joyería ayudan a que cada zona se perciba distinta. El resultado deja de verse como una sola pieza impresa y empieza a leerse como un objeto terminado, con materiales, detalles y una presencia propia.
La pieza física ya estaba resuelta; ahora necesitábamos mostrar de dónde venía y cómo se veía terminada. Por eso dividimos el contenido en dos frentes: animación para la identidad y video para presentar el Art Toy, su proceso y sus detalles.
En Adobe Illustrator separamos las formas del logo y del personaje que podían moverse de manera independiente. En Adobe Photoshop ajustamos fondos, texturas y contraste.
Con esas mismas piezas construimos el motion, de modo que el paso de una imagen estática a una animación mantuviera la misma identidad visual.
Las piezas 9:16 se pensaron para redes sociales. El encuadre vertical nos permitió acercarnos al personaje, destacar detalles y presentar el motion del logo sin perder presencia en pantalla.
Para web y presentaciones trabajamos renders y tomas horizontales del modelo y de la pieza fotografiada. El 16:9 nos permitió mostrar el juguete completo, recorrer su volumen y combinar proceso, render y producto terminado dentro de una misma presentación.
Usamos IA para explorar pose, encuadre, contraste y combinaciones gráficas antes de cerrar el modelo. Después refinamos las rutas más útiles en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Estas piezas funcionaron como referencias de estilo para el volumen, el color y la comunicación del proyecto.
El mousepad nos sirvió para comprobar cómo responde la ilustración en una superficie panorámica y de uso real. Trabajamos tres variantes para comparar presencia, contraste y equilibrio visual sin cambiar la identidad del personaje. Selecciona una para verla en grande.
El proyecto nos permitió probar un flujo donde cada herramienta resuelve una parte distinta del problema: la IA ayuda a explorar, la ilustración ordena la dirección visual, el 3D construye volumen, la impresión lleva la idea al objeto y el acabado, la fotografía y el video terminan de darle presencia. Ese mismo enfoque puede adaptarse a otros personajes, productos y marcas.
En Quickdot combinamos dirección visual, herramientas de IA, modelado 3D y producción audiovisual según lo que cada proyecto necesita. La tecnología es parte del proceso; el objetivo es llegar a una idea bien resuelta, producible y fácil de presentar.